Business Breakthrough Ch 構想し、決断し、そして行動するためのエッセンスがここに!

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ゲーミフィケーションデザイン

講師紹介

岸本 好弘

日本ゲーミフィケーション協会 代表  

 

ナムコ、コーエーでビデオゲーム開発29年、携わった作品は60タイトル以上、「ファミスタの父」と呼ばれる。

2012年から2017年まで、東京工科大学メディア学部特任准教授として「“ゲームの力”を教育・社会に役立てる! 」研究に従事。

現在、専修大学 ネットワーク情報学部、バンタンゲームアカデミー高等部にて非常勤講師に従事。

「ゲーミフィケーションデザイン賢者Lv98 きっしー」として活動。

放送一覧

ゲーミフィケーションデザイン 5
保険の概念を超え、新たな価値を生む
ゲスト:前田純一氏(住友生命保険相互会社 Vitality戦略部 部長代理)
ゲーミフィケーションデザイン 4
教育×福祉 楽しさ作るテクノロジー
ゲスト:三田村勉氏(TANOTECH株式会社 代表取締役)
ゲーミフィケーションデザイン 3
能力開発DX ~株式会社Digikaの挑戦~
ゲスト:橋本恭伸(株式会社Digika 代表取締役社長CEO)
ゲーミフィケーションデザイン 2
コクヨのIoT文具の事例
ゲスト:中井信彦氏(コクヨ株式会社 イノベーションセンター 学びソリューション事業部)
ゲーミフィケーションデザイン 1
ゲーミフィケーション概論
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